基于项目的软件工程:

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《基于项目的软件工程:面向对象方法》

作者:斯蒂尔勒

本书着重讲述面向对象的软件开发:支持概念化、分析、设计和实现一个面向对象的项目。不依附于某种语言,必要的代码段用Java完成。UML的子集被使用;当需要时符号被解释,以支持学生的学习。两个运行的实例研究是视频游戏和图书馆检索系统,演示软件项目的开发。二者都有可交付使用的实例,向读者提供工作中将要建立的例子。书中包括指导学生一学期课程项目的开发,包括如何制作说明和样本。较大的软件工程环境通过现实软件开发成功案例展示,还有一些项目管理真实事务的材料。本书适合于教授软件工程课程和/或者一个基

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内容简介

本书着重讲述面向对象的软件开发:支持概念化、分析、设计和实现一个面向对象的项目。不依附于某种语言,必要的代码段用Java完成。UML的子集被使用;当需要时符号被解释,以支持学生的学习。两个运行的实例研究是视频游戏和图书馆检索系统,演示软件项目的开发。二者都有可交付使用的实例,向读者提供工作中将要建立的例子。 书中包括指导学生一学期课程项目的开发,包括如何制作说明和样本。较大的软件工程环境通过现实软件开发成功案例展示,还有一些项目管理真实事务的材料。本书适合于教授软件工程课程和/或者一个基于项目的课程,以软件项目分析、设计和测试为主要目的。 内容:⒈ 软件工程简介 ⒉ 面向对象范例概述 ⒊ 面向对象的分析 ⒋ 产品设计 ⒌ 类定义 ⒍ 案例研究:Game2D的方法设计 ⒎ 实现 ⒏ 测试 ⒐ 项目管理 ⒑ 设计模式 ⒒ 软件开发的不佳事件 ⒓ 完成并演示项目CLASS

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《基于项目的软件工程:面向对象方法》读书笔记与读后感

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