刚碰VRay 1.5那阵子,谁没被满屏密密麻麻的参数干瞪眼过?死磕半天,导出一看,好家伙,跟照片级效果图差了十万八千里。参数到底该怎么调?导出来为啥跟照片级效果图差了十万八千里?真就离谱。但这书,说白了就是来救火的。它不跟你扯那些绕口的渲染原理,不端架子。直接上手。把软件里那些面板、命令,一个个掰开揉碎。靠着一遍遍测试渲染,加上实打实的案例,带你从基础设置一路磕到高级质感。别怕。跟着练。最后你自己也能独立敲出那种看着就挺唬人的专业图。这事儿,大概就是这么个意思。
全书十三章,外加一个附录。路子铺得挺稳。作者没一上来就甩干货理论,偏玩了个“先看图,后抠参数”的招数。VRay 1.5里那些面板和命令,书里挨个过了一遍,还专门配了大量对比渲染图。这招对新手,太友好了。根本不用咬着笔杆死记参数是干嘛的。滑块往左拉一格,画面变亮了没?往右推一格,质感糊了没?眼睛一看就懂。这么一来,那些冷冰冰的参数全成了手里的活道具,调起来心里有底。不过话说回来,这种“看对比调参数”的法子,可能更适合视觉系的新手。要是你偏科严重,逻辑推导跟不上,可能还是得补点底层逻辑。但这书本身,也没打算教你那个。它图的就是个上手快。
基础过完,就进硬骨头了。金属质感产品级渲染、光影追踪。HDR1高动态范围图像、物理相机。景深、运动模糊、置换、3S效果,还有焦散。这些听着就头大的术语,书里全给你扒开了。作者没拿学术词汇糊弄人。直接告诉你出图时怎么调。金属表面怎么反射环境光才不假?背景怎么虚化才像单反拍的?书里连参数组合和调节门道都摆得明明白白。按着这个专题往下啃,你心里跟明镜似的。这效果该用在哪儿,哪些坑绝对不能踩。画面也就慢慢褪了“塑料感”,有了真东西的质感。我觉得这部分的案例选得挺刁,但未必适合所有行业。搞建筑的和搞工业设计的,调出来的质感要求可完全不是一个路数。书里给的是个通用框架,具体还得自己往死里磨。
光说不练假把式。书里最管用的,还是实战。十八个经典案例,风格类型全有。里头明明白白列着三个室内效果图和两个建筑外观图。这些案例可不是把现成素材往一块儿凑。而是把前面啃过的材质设置、布光思路,全缝进一套完整流程里。你跟着一步步点鼠标,能清清楚楚看着一张专业图怎么先建模型,再铺材质,灯光又该怎么打。一步步磨到最终渲染输出。这么练下来,脑子里的三维创作框架就立起来了。不至于只会对着参数面板瞎调,知道每步该往哪儿使劲。说实话,跟着这十八个案例走一遍,比你自己闷头瞎琢磨半个月都管用。真不骗你。
自学最怕卡壳。书里给备了配套DVD光盘。光盘里把案例的场景文件和材质贴图全打包好了,直接对照着练就行。还塞了近四百分钟的视频录像。里面东西挺杂,但专门挑了几个重点案例做了视频讲解。书配光盘,就像请了个能随时暂停回放的私教。哪儿转不过弯?直接拉视频找答案。这书主要给刚摸VRay的新手,还有想搞建筑设计、装饰设计、工业设计这些三维创作的CG爱好者。不管你是想从头系统学,还是干活时想赶紧把表现力提上去,它都给你铺好了一条能照抄的路子。不过得提醒一句。这书讲的是1.5版本的逻辑。现在软件迭代快,新界面你可能得花点时间找对应按钮。但底层那套渲染思路,换到新版里照样能打通。
翻完就知道,《VRay 1.5完全自学教程》压根不是那种摆架子讲理论的书。就是实打实教你跑通渲染全流程的实战手册。复杂的功能被拆成一步步能照做的动作。参数靠对比渲染让你一眼看懂。工作流靠一堆案例串起来。想跨过新手门槛、出点像样的三维图,跟着它走能省不少弯路。按着节奏练下去,那些枯燥的参数表,迟早能变成你手里出片的硬通货。这事儿吧,急不得。但只要你肯动手,它确实能把你从“参数小白”拽到“能出片”的门槛上。慢慢来。