有些老物件,用久了真就跟长在身上似的。我到现在都忘不掉当年那机箱,嗡嗡的,跟拖拉机似的。还有按下播放键,屏幕左下角那个死磕到底的转圈圆圈。前阵子翻旧抽屉,指甲盖刚抠开一本《Flash MX2004网页动画制作标准教程》。好家伙。纸脆得跟老饼干似的。书角卷得能刮手。封面上那块渐变蓝,搁现在看,土得直掉渣。本来寻思随便翻两页就塞回去,谁知道屁股刚沾着椅子边儿,嘿,居然直接坐实了。愣是连着喝了半杯凉透的茶,硬把前半本给捋完了。
这书排版,怎么说呢。板正。有点教条。每章开头先甩学习目标,紧跟着铺一张知识点结构图,磨蹭半天才肯进正文。活脱脱一个生怕你走错路的严师,恨不得把导航地图直接糊你脸上。我顺着目录往下扒拉。绘图工具。帧怎么卡。层怎么叠。动作脚本怎么敲……字句干巴得像嚼蜡,步骤列得比微波炉说明书还死板。可你猜怎么着?盯着这些干巴巴的玩意儿,我脑子里“啪”一下就闪回十几年前那个大下午。那时候哪有补间动画啊,就知道第一帧画个火柴人,最后一帧把它拽到右边去,戳一下播放键,嘿,东西还真就一格一格挪起来了。现在想想,可能那时候根本不懂什么缓入缓出,就是图一乐。但这种傻乐呵的劲儿,愣是被这书死板的排版给勾出来了。
翻到第六章讲动作脚本。我手指头直接僵住了。前面刚塞了一堆语法、变量、数据类型,侧边栏突然冷不丁蹦出一句:“受篇幅所限,此处无法展开,建议读者查阅相关资料深入学习。” 我盯着那行字发愣。说实话。挺扫兴的。正上着强度呢。突然被一堵墙给拦了。连个缝都不留。不过琢磨琢磨。可能这就是学东西的真实德行吧?教材能搭的也就是个脚手架。真要把墙砌起来。还得自己一砖一瓦地搬。书里那个“专家指南”就是个闷葫芦。只给你指个门儿。剩下的路得自己摸黑蹚。咱们老幻想着啃完一本“标准教程”就能直接通关。可现实里的本事。未必是按章节解锁的。我觉得吧。好多时候反而得自己跟泥巴打交道。摔几跤。才能摸清门道。
每章结尾的“思考与练习”。还是那套老底子。复习题。思考题。上机练习。套娃似的往下套。我翻到第八章UI组件。第九章讲声音导入和动画优化。步骤照样繁琐。配图还是那么清楚。说实话。现在做东西太省事儿了。一键生成。模板往里套。动效库随便拽。可你发现没。那种把散落的帧、乱糟糟的图层慢慢拼成画面的耐心。真就快绝种了。咱们现在全指望秒出结果。却忘了有些活儿。非得在一帧一帧的死磕里。才能咂摸出味儿。这书可没跟你扯什么速成秘诀。它就干巴巴地摆在那儿:先画圆。再画方。定关键帧。敲代码。笨重。但真能成事儿。可能现在的人嫌慢。但我倒觉得。慢工出细活这话。搁在学东西上。未必是句废话。
现在的Flash。早被扔进历史垃圾桶了。浏览器连个插件都不认它。网页设计现在玩的是响应式布局和矢量动画。这书里的招数。搁今天估计连门儿都摸不着。可我把书一合。手指头在桌面上瞎敲节奏的时候。突然就懂了。我惦记的根本不是那个软件。是当初那股“非得让它动起来”的劲儿。那时候瞎折腾。图什么精致啊。就想表达点什么。哪怕就是个蹦跶的音符、转圈的箭头。也是自己一帧一帧抠出来的。软件会换皮。工具会换代。可那些在时间轴上死磕的笨力气。可能早就焊死在干活的人骨头里了。我觉得吧。工具再聪明。也替不了那股子较劲的劲儿。
书尾巴那几章还在折腾优化和发布设置。我扒拉到最后。连句“愿你成为动画大师”的客套话都没留。就甩了几道上机练习。够实在。我把书往旁边一推。窗外正巧有片叶子让风卷着打旋儿。我盯着那叶子转了半天。心里暗忖:要是当年多摸清点补间路径。能不能让这片叶子。在记忆里多赖一会儿再往下落。大概就是这么个意思吧。时间轴上的旧时光。终究是回不去了。但那种死磕的劲儿。倒还没凉透。