刚碰PS那阵子,谁没对着个金属按钮、或者半透明玻璃杯熬过通宵?一听到“做质感”三个字,好家伙,脑子里直接雪花屏。这事儿真玄?要么看老天赏饭,要么就得把快捷键练出包浆。但苏苏这本,算是把窗户纸给捅了个透。没整虚的。就一句大实话:哪有什么材质玄学。滤镜、通道、渐变、图层、混合模式,再加个合成。换着花样搓罢了。别信网上那些炫技的效果图。把底层逻辑捋顺,死磕细节,普通人照样能摸出门道。做设计嘛,质感一扎实,你的稿子往桌上一拍,谁强谁弱,一目了然。

这书编排得挺实在。五章。第一章不急着让你狂点鼠标。先干嘛?夯地基。聊聊质感到底是个啥。作者塞了一堆好案例让你干看。嫌慢?正常。反直觉吧?可眼睛要是没养出来,快捷键按出火星子也白搭。盯久了,不同材质的脾气就摸透了。心里有底了才知道,后面要学的不是瞎蒙。是拆解,是模仿,是照猫画虎。

翻到第二章,才算真正上手。金属的冷硬、玻璃的通透、布料的软塌,怎么出来的?掰开揉碎,讲得明明白白。不整那些冷冰冰的“第一步点这儿,第二步按那儿”。就告诉你:图层往上叠,切几个混合模式,滤镜参数稍微拨弄两下。作者还老拽着你换个角度琢磨同一张图。透明度、不透明度来回拖,看能蹦出什么新花样。这么一层层带下来,那些看着吓人的特效,慢慢就成了你能照做的死步骤。说句实在话,这章没多少颠覆性干货。就是把以前大家乱点的参数归归类。心里那点对复杂效果的恐惧,嘿,自己就散了。

技法熟了,怎么塞进实际项目?第五章直接甩路子。前面教的招式,全扔进不同设计场景里过了一遍。碰到什么活儿,顺手抄哪把家伙,安排得明明白白。这步跨得关键。好多教程到这儿就断了。这书没偷懒。随书光盘里,所有例子的源文件、素材,整整齐齐备齐。你翻书,电脑里跟着敲。做错了?拉开源文件对一对。哪儿走偏了,立马拽回来。自学那点磕磕绊绊的试错成本,算是被按在地上摩擦了。不过得提一嘴。跟着源文件抄多了,容易长路径依赖。真遇上甲方临时改需求,脑子不一定转得快。这点,自己得留个心眼。

摸清脾气,就知道这书给谁准备的。专治刚摸PS的小白。不拽理论,全用实例搭梯子,一级一级往上拽。在职设计师翻也一样。平时卡壳了,做质感做吐了,随手翻两页,说不定就憋出个新点子。当大专课本、培训班讲义,这书都硬挺。啃完它,就看透了。质感制作哪是什么闭门黑科技。花时间把基础招式吃透,细节一个个抠到位,Photoshop这工具,才算真捏在手里。做出来的设计,自然就有那种能砸进人眼里的分量。大概,就这么回事儿。