现在搞设计的,谁不盼着手里那张画自己能蹦跶起来?张予老师这本《Illustrator CS2中文版绘画技法与动画应用》,路子其实挺实在。没把你当纯小白,天天抠菜单栏里的按钮。人家干脆不整那些虚的,直接把自己在一线摸爬滚打攒下的手艺,连锅端给你看。书大体分两块。前半截,死磕静态画法。起稿、铺色、混合、网格,怎么把光影一点点揉进画面里,把矢量图的底子打牢。后半截,干脆把笔换成时间轴。教你拿AI搞角色动画、搭背景、做合成。光盘里塞满了案例和成品,你直接照着临摹。手感?立马就出来了。
这书适合谁看?刚入行,或者干了没几年的画师、动画和游戏美术,翻它准没错。要是你软件基础已经摸透了,正愁怎么把死板的操作变成自己的风格,想系统练练矢量图的底子,再试试让画动起来,把它摆在手边随时翻就行。不过,丑话说在前头。如果你是玩三维特效的老炮儿,或者指望这书从“怎么新建画布”开始手把手教,趁早换别的。它不讲废话,节奏快得很。全在实操和动画合成上,纯科普党看了,估计会觉得喘不上气。我觉得吧,这书未必适合所有人。它更像一本给有点手感的人准备的“进阶实操手册”。指望它从零教你鼠标怎么按?大概率会失望。
读的时候,别急着往后翻。老老实实,从静态画法开始。后半截是搞动画的,没前半截的笔法撑着,动起来也就是个空壳。特别是“混合技法”和“网格绘画”那两章。别滑着看。得拿笔画两遍。这俩工具,就是AI里控光影、做色彩渐变的大杀器。走马观花?绝对抓不住精髓。说到这儿我得吐槽一句。网格工具那玩意儿,看着挺简单。真上手调节点的时候,稍微偏个像素,颜色就糊成一片。耐心得足。读到“技法综合应用”转到“动画制作”的时候,十有八九会卡壳。别怪自己笨。脑子得换个频道。静态图怎么拆图层?怎么留接口?得提前想好。这时候,赶紧把光盘里的素材调出来,对照着敲一遍。别嫌步骤烦。自己从头到尾跑通一遍绘制加合成。后面,自然就顺了。
翻书前,不用去啃什么影视动画理论。但路径、图层这些矢量图的基本规矩,你得心里有数。不然,上手准懵。这书当工具书使,得多带点脑子问自己。这线条怎么勾才有质感?填色和混合,画不同材质时怎么取舍?网格工具在角色皮肤或者玻璃反光上,到底怎么排?等翻到后半截讲动画,你得多琢磨。拿AI做动画,跟其他专业软件比,它的长处在哪儿?角色和背景图层怎么分,后期合成才不抓瞎?作者写的案例,都是实打实熬出来的经验。但我觉得,未必得照猫画虎。软件版本早换代了,步骤可能得微调。关键是看懂他当时为什么这么下笔、这么分层。死磕步骤?反而容易把自己绕进去。
总的来说,张予这本《Illustrator CS2中文版绘画技法与动画应用》,就是个实在的练功房。不扯虚的理论。全拿案例说话。踏踏实实,把你从第一笔勾勒,拽到最后的动态合成。光盘里的素材,你得勤翻。手别懒。碰到哪儿觉得“这么画合理吗”“动起来会不会扭”,多停下来想想。矢量图这玩意儿,静态和动态本来就是连在一块儿的。可能得花点时间磨合。但只要你把手练熟了,脑子转过来了。这事儿,大概也就顺理成章了。