晚上十一点半。屏幕冷光直勾勾糊在脸上,文档里那句破话卡了快二十分钟,愣是没憋出来。行吧,顺手切回“线框模式”。盯着满屏密密麻麻的网格和顶点。没颜色,没质感,就剩下一堆冷硬的坐标和连线。但说实话,有时候盯着盯着,反倒心里踏实了。在这地方,每根线搁在哪都明明白白。参数对上了,结果就在那儿摆着,跑不了。这事儿大概就是这么个意思吧。糙归糙,但实在。

早些年翻过一本建模的书,叫《新编 3ds Max 9三维动画创作从入门到精通》。厚得能当板砖使。里头手把手教人怎么从零搭架子:先拉个基础体块,接着挤出、倒角、贴个图,最后打光、出图。那书把路铺得极窄极细,知识点引导、需求驱动、案例设置、完成任务,一环扣一环,活脱脱一张施工图纸。当时我寻思,照图施工呗,心里那点模糊的念头,总能变成屏幕上能转能看的立体块头。现在回想,那书教的是死规矩。可它压根没教,怎么对付改稿。

可日子哪来“渲染”这档子事?我们总以为自己在搞建模。刚处上关系,先给自己糊个框架,贴上“温和”“懂事”的材质。碰上重要场合呢?悄悄把补光灯角度调亮,让轮廓看着顺眼点。真到了该拍板的年纪,又在后台死磕参数,生怕哪条法线指错了,整个身子骨就歪了。咱们心里都开着线框视图,没事就自检一遍那些看不见的骨架,非得把一切严丝合缝地拼起来才肯罢休。不过说句实在话,这种自我审查,可能真没必要。人又不是机器零件,哪能天天拿卡尺量自己?

但线框视图可不惯着人。它不玩虚的。只直白地甩给你看:这儿有个顶点叠在一起了,那儿少根支撑线。人活得累,多半是死磕这儿。咱们把太多心思耗在“最终效果”上。朋友圈九宫格非得卡着像素对齐。开会发言得逻辑圆得过来。连周末喘口气,都得提前排好班。天天盼着个时机,等万事俱备,好按下心里那个渲染键,把自己收拾得体体面面端出来。可我觉得吧,这事儿未必靠谱。你细品。谁的日子是等“万事俱备”才开局的?不都是边骂边干吗?

说实在的,我以前特吃“完成感”这一套。总琢磨着参数调准、灯光打匀,日子总能熬成理想里的模样。后来才咂摸出来,渲染是个磨人的活儿。进度条卡在中间不动弹,等上一宿,吐出来的图却干巴巴的,连看都懒得看。反倒是在调材质时,手滑把反射率拉满,倒影里糊出一屋子的狼藉,那一刻居然觉得挺对味。原来日子不是等渲染跑完才开场。它一直就在线框里折腾呢。那些没对齐的坐标,那些撤销了又重来的破事儿,才是它原本的底子。

书里提过,高级建模得抠复杂的拓扑结构,调材质渲染得反复测灯光衰减。可生活压根没给咱们搭测试服。咱们只能边建边拆,踩着没铺完的地面往前趟。偶尔停下来瞅两眼线框,反倒能松快两下。那些毛糙的边线,那些没封口的窟窿,不是哪儿出了bug,是还在长个儿的印子。当然,拿建模比生活,多少有点牵强。毕竟模型崩了能Ctrl+Z,人摔了可没撤销键。但线框里这点糙劲儿,倒是真能治治咱们的“完美主义焦虑症”。

屏幕右下角的数字蹦到了十二点。我关掉线框模式,让那些网格重新染上色。其实填不填都一样。毕竟模型做到一半,直接保存跑路也不犯法。明儿一觉醒来,光自己会找过来。反正今晚先这样吧。剩下的,留给明天的自己头疼去。