图啥?不就图个能干活嘛。工艺美术专业的,还有那些平时只摸刻刀泥板的手艺人,翻这本,为的也就是在电脑前把设计稿顺溜地敲出来。你想想,现在去设计公司面试,光拎着一把画笔或者刻刀去?简历连前台都递不进去。书里不跟你扯那些虚头巴脑的大理论。就教你一件事:怎么把电脑,驯成你手里最趁手的“数字画笔”。脑子里那些飘着的点子,总得有个地儿落地。对吧?落屏上,才算数。

目录排得直白。先认门道,再摸软件,最后玩空间。头两章,纯打底子。计算机艺术设计的概念,掰碎了喂给你。画画得先认宣纸水彩吧?电脑设计也一样,手绘和鼠标在脑子里的转弯逻辑,压根不是一回事。搞不懂这个,后面上手工具绝对卡壳。说实话,这部分挺干。枯燥。但别跳。真跳过去直接点软件,后面坑多得你填不完。底子不牢,工具再利索,也是白搭。

地基打实了,镜头直接怼向工具。作者挑了CorelDRAW 10.0。整整七章。全在扒它的操作台和核心招数。做标志,排版面,搞矢量,这软件确实顺手。书里会带你一笔笔画线,抠图,拼贴。把脑子里那些虚的灵感,抠成规规矩矩的视觉零件。手底下不能毛躁。吐槽一句啊,界面现在看着是挺复古的。但它的矢量逻辑,真够死磕的。练熟了,再换别的软件,手感反而更稳。真没必要死追新版本。

线条和版式玩透了,接下来呢?色彩和照片。躲不开。第三部分,直接请出Photoshop 6.0。八章干货。全在抠像素。调色,修图,叠图层,搞特效。一样不落。练熟这套,手里的素材能脱胎换骨。画面立马立体,活泛。现在做平面设计,这本事绕不过去。6.0这版本,现在估计连安装盘都找不着了吧?但图层和蒙版的逻辑,一点没过时。你用最新的PS,底层思路其实一脉相承。别被版本号唬住,核心就那些。

二维的活儿收尾,视野得往立体里钻。书尾七章,直接切三维建模和动画。主角:3DS MAX 4.0。跳出纸面。在电脑里搭房子,捏模型,还能让它们动起来。产品渲染,搭场景,出动态演示,全指望它。作者在这儿死磕你的空间感和动态节奏。设计不再平铺直叙。纵深,呼吸感,全出来了。这块儿确实费时间。三维和二维,完全是两套脑子。但啃下来以后,做展厅效果图,或者产品动画,底气绝对足。

编书的人实在。内容死死咬住教育部的教学基本要求。重点挑着讲。图多字少,看着不累。怕你学不会,特意塞了张多媒体光盘。视频素材,照着练,不费劲。中职工艺美术的娃,半路出家摸门槛的电脑迷,翻翻,都能找着下脚的地方。这书不指望你成代码大神。也不搞花里胡哨的炫技。就死磕一件事:把心里的艺术念头,实打实敲成看得见、摸得着的数字作品。工具再新,也得人用。书里的招数练熟,以后换什么软件,上手自然快那么一丢丢。