拆开塑封。你手里攥着的,其实是一张给动画新手画的地图。神龙工作室编的这本书,十九个章节,排得那叫一个清楚。从咋点开界面、戳哪个按钮,一路讲到最后怎么打包导出。这书挺对胃口的。初中级玩Flash的,搞设计的,学校老师学生,还有自己在家瞎琢磨的爱好者,拿它都行。拿去当公司或学校的培训讲义,也完全撑得住。想趁着短平快,把Flash 8那点动画套路摸透?或者正愁找不到一本结构死板、但案例管够的自学手册?拿它开刀,准没错。不过咱得说句实话。你要是代码随手搓,非要抠性能极限,或者一上来就想搞现代工作流,这书可喂不饱你。指望它教前沿Web动画或者现代矢量引擎?隔着一层厚玻璃呢。老工具教的是底层逻辑。不赶时髦。也不走捷径。
动笔之前,真不用特意去补什么编程底子或美术功底。平时会用电脑,对动画怎么讲故事、交互效果怎么弄有点好奇,就够用了。看书的时候,脑子里最好绷着两根弦。一是软件里那些零散的工具和面板,到底怎么把死板的图形捏出动态。二是界面功能跟编程逻辑撞在一起的时候,怎么靠ActionScript让动画听懂外面的指令。比如你拖个圆形进去,套个形状补间,看着它“咻”一下变形。那种感觉,就对了。顺着这两条线往下翻,你就能看明白,作者为啥非要把功能介绍和练手例子绑在一块儿写。免得你光记菜单选项,记到怀疑人生。
具体怎么啃?听句劝。老老实实按全书十九章的顺序往下走。千万别图省事跳着看。开篇的界面和基础绘图,就是打地基。老老实实跟着书里的步骤敲一遍。画笔、形状、调色板这些核心工具,得摸出肌肉记忆。等翻到元件、实例、元件库,还有多层和多场景动画那几章。脚得踩实了。这部分是Flash动画的骨架。对象怎么复用?时间轴怎么掐点?理解岔了,后面做动画全得乱套。我当初就是嫌基础章节水,直接跳过去搞嵌套。结果时间轴全炸了。硬调了三天才理顺。最容易让人卡脖子的,绝对是编程基础和ActionScript语句入门。这是纯画图党跨进交互逻辑的一道坎。碰到代码语法,别像背课文似的死磕。把书里给的例子拉出来。一行行拆。盯着参数调大调小。看动画怎么跟着变。
书里塞的那张多媒体教学光盘,绝对是帮你提速的狠角色。纸质书翻到脑壳疼的时候,别硬扛。直接插上光盘。现在谁还随身带光盘啊?但说实话,它当时是真香。里面全程有语音带着你走。情景演示,比干巴巴的文字管用多了。它不光用图文对照,把书里的知识点往外扩了一圈。更实在的是,里头把综合商业网站的所有源文件和代码,全打包塞给你了。你直接把这些现成素材拖进工程里。改两下参数,就能拿去练手。这种拆商业案例、摸清底层套路、再微调出成品的闭环练法。能帮你把自学摸索的弯路,全省了。
啃下Flash 8,图的可不只是会按几个按钮。而是脑子里,得长出一套管时间轴、卡关键帧、理交互逻辑的动画思维。《Flash 8 中文版完全自学教程》这全书的架构、那一堆实战案例,再加上光盘里的资源。硬是给你搭了条从零基础蹚进动画圈子的结实栈道。别光看不动手。等你自己能独立排出一段丝滑的多层动画,或者敲出一段能响应点击的交互脚本。那种自己把想法变出来的爽感。绝对值回票价。去代码和帧的缝隙里。摸索你自己的说话方式吧。