3ds max 7 刚弹出来的时候,我真差点当场关机。灰扑扑的背景,满屏的菜单、卷展栏,浮动窗口叠着浮动窗口。鼠标在里头挪动,跟考驾照似的,连个打方向盘的空隙都抠不出来。本以为翻开朱仁成老师这本《中文版3ds max7效果图制作课堂实训》又是一本干巴巴的说明书。翻了两页,好家伙,人家直接把你按在椅子上:别慌,先捏个立方体。手里有了东西,心里才不慌。这思路,挺实在。

目录列得清清楚楚。第一课到第九课。基本建模、材质贴图、灯光相机、渲染输出。一步不落。看着规整。真上手呢?脑子跟手指头根本不在一个频道。编辑修改器那章,作者写得明明白白。我对着屏幕一顿狂点,参数稍微调岔了,好家伙,模型直接拧成麻花。鼠标差点没捏碎。只能认怂。翻回书,对着带箭头的截图慢慢抠。软件这玩意儿,轴得很。你指东,它绝不往西。你手抖一下,它立马把歪楼的结果甩你脸上。反倒把这股轴劲儿给治好了。学软件哪是跟机器较劲啊。是机器在教你认怂。

材质和灯光那几节,我反反复复啃了好几遍。以前总以为打光就是拉拉滑块、改改参数。真按书里的步骤走才发现。光线偏个两三度,阴影一软一硬,整张图的氛围直接换壳。为了在桌角那儿抠出一束暖光,我硬生生耗了一个下午。看着渲染进度条一格一格往前爬。心里居然不焦了。老软件渲染就是慢。慢到你没法糊弄。管线里的每个节点都捋顺了才敢点。这脾气跟过日子差不多。急火攻心没用。偷工减料更不行。你得耐着性子把底子打好。现在谁还等渲染啊?随便跑个几分钟的测试图都嫌长。但慢,确实有慢的好处。它逼着你把逻辑理顺了再下手。不像现在,一键出图,连错哪儿了都不知道。

书里那句“帮助读者快速掌握各种技巧”的承诺,说实话,我是不太买账的。技巧这玩意儿,哪有什么捷径可抄。课堂实训把架子搭得确实挺稳。但往上爬的脚底板,还得自己一块砖一块砖地踩实。书里最后的两个综合实例做得确实漂亮。前面的散碎知识点全缝到了一块儿。我照着做了一遍。中间全是暗礁。材质反射率没对上,相机焦距跑偏了。没辙,只能往回翻书。哪儿卡壳补哪儿。学东西本来就是这德行。根本不是直线冲刺。是来回打转。绕回来接着练。这书能教出“熟练工”。但想教出“设计师”?难。审美和脑子里的东西,软件书可塞不进去。这局限,挺明显的。

现在的软件早跑云端去了。Max 7 确实被时代甩在了后头。可合上书。脑子里转悠的,根本不是哪个快捷键怎么敲。是那种硬生生把空画面捏出空间的实在感。咱们现在天天对着满屏的信息。复制、粘贴、套模板。手都懒了。反倒很久没自己吭哧吭哧搭过一个完整的东西了。这书就算搁这儿,也像个闷头干活的老伙计在提醒你:工具旧就旧吧。底子还在。等你真把一块块几何体拼起来,给它们披上材质、架上灯光,看着屏幕里的画面一点点扎实起来。那种把活儿攥在手心里的踏实。任何一键生成的快捷按钮都替不了。我们怀念的,恐怕也不是这老软件。是那种“我知道每一步怎么来的”底气。

“叮”的一声。渲染跑完。画面定格在屏幕上。光影挺对味儿。我合上电脑。外头天早就黑透了。干啥事儿都跟等渲染似的。布好局,调好状态。剩下的真急不来。只能扔给时间慢慢出结果。这事儿大概就是这么个意思。急也没用。先把手头的活儿干踏实了再说。