刚上手3ds Max和Vray,谁没被渲染器坑过?明明按钮都认全了,点一下“渲染”,出来的图要么灰扑扑像没开灯,要么假得能直接拿去批发市场卖塑料模型。别慌。《边用边学》就是来兜底的。史宇宏老师写书,没搞那些干巴巴的参数罗列。他直接把3ds Max 9.0和Vray 1.5中文版往桌上一摊,专挑咱们平时真得交差的活儿讲。那些看着头疼的冷门菜单、零散快捷键,全被揉成了能直接上手的土办法。对,就这么实在。

第一章不催你狂点鼠标。先问一句:咱到底要干啥?哪些甲方天天催图?把“为什么干”捋顺了,再带你进3ds Max的门,顺手把Vray请进来。别嫌铺垫慢。现在这行,谁不急着出图?可慢点也好。工具箱里螺丝刀放左边还是右边,电钻怎么握不震手,心里没数,后面真干起来,在一堆菜单里打转是迟早的事。底子要是歪了,后期改图能把你改到怀疑人生。信我,这慢功夫,省得。

第二章到第九章,才是真刀真枪干活的阶段。作者不拆碎了讲功能,直接甩案例。建模、调材质,全在案子里过一遍。先拿基础几何体搭架子,修改器慢慢捏,或者把平面图直接“拔”成3D。要玩复杂曲面?NURBS那套逻辑,书里掰开了喂给你。骨架立稳了,下一步就是上“皮”。标准材质和Vray材质怎么比?贴图怎么跟渲染器咬合?连那种假玻璃的廉价塑料感怎么剔除,全扒得明明白白。照着做,木头、金属、玻璃才能有点人味儿。有人嘀咕:都什么年代了,还天天手搓修改器?话糙理不糙。软件版本年年升,逻辑没变。底子厚了,换个界面也就是换张脸的事。

模型材质都趴稳了,图能不能立住,全赖灯光和渲染怎么摆弄。这节不玩虚的,直接上实例。怎么打光才有氛围?怎么调Vray参数才能不熬大夜、还不掉细节?作者把那些听着玄乎的原理,拆成了能直接敲键盘的步骤。参数往后拽一格,画面亮多少,噪点冒不冒头,门儿清。说个真事儿:调间接光照,新手总死盯亮度滑块,结果图脏得像块没擦干净的毛玻璃。书里点透了主光、补光、全局光照的配比。就这一句,够你少走半年弯路。别闭眼瞎调了。参数这东西,摸清脾气,它才听话。

单项练熟了,第十章直接端硬菜。五个大场景综合实例,逼着你跳出单兵作战。建模、材质、灯光,全揉进一条流水线。跑完这几套,技术怎么串联你看懂了,更重要的是,大场景的构思路子,你摸到了。作者翻来覆去就唠叨一句:工具是刀,刀再快,也得看切什么菜。按设计意图挑家伙事儿。别被参数牵着鼻子走。跨过去这步,才算进门。手艺,得给创意让路。听着老套?真对。我见过太多人,软件最新,图却出不来。被参数绑架了,早忘了画图是为了表达。

翻完一圈,脉络就三个字:认路,练招,串环。放课堂、放公司培训,或者当案头工具书随时翻,都利落。没啃过的,真不用从头死磕。跟着实例走,哪儿卡了,查哪儿。边做边学。等哪天手指头往3ds Max和Vray上一搭,脑子里的画面直接蹦到屏幕上。这书,就算没白读。当然,三维这行,肝图才是正经事。书是引路人。手底下的茧子,还得自己一点点磨。