说实话,刚翻开《3ds max7中文版室内装潢艺术与效果表现》那阵,我翻了两页,手就酸了,真心想合上书。蓝底白字的菜单,满屏的参数,还有那些绕来绕去的多边形建模步骤,挤得跟九十年代网吧的扫雷界面一模一样。冷,真冷。可谁能想到呢?硬着头皮啃下去,我居然在电脑前杵了大半天。脑子里转的哪是那些参数啊。老家客厅那扇玻璃窗,反着光冒出来了。总糊着水渍,怎么擦也透不进亮。

书里抠得细。真的细。线条搭架子,一层层糊材质,打灯光,最后戳一下渲染键。盯着进度条,一格一格地爬。说白了,人不也得这样?脑子里先抡起大锤,砸出个骨架。接着,拿带着毛边的记忆碎片往上贴。材质打亮喽,假得发飘。灯光压暗喽,墙角的水渍全瞎了。只能一遍遍挪光源。调到某个点上,画面“啪”一下显影。发黄的旧日子,这才有了体温。急?急不来。软件脾气倔,你催它,它该咋走咋走。顶多甩你一句“内存不足”。

作者按屋子分章。客厅,卧室,书房,儿童房,厨房。各玩各的。我顺着目录往下划拉,手指头刚好停在“厨房效果图”那页。书上教布光度学灯光,教怎么把瓷砖反光调出温润的劲儿。我盯着屏幕。脑子里“嗡”的一声。炸开的全是小时候那间老厨房。转身都费劲。墙皮卷边翘起一大块。抽油烟机吼得像拖拉机。我妈系着洗得发白的蓝印花布围裙,在灶台前颠勺。蒸汽“呼”地一下,糊满整扇窗。那会儿觉得日子黏糊糊的,慢啊,慢得能看清米粒落进锅里的轨迹。现在呢?再看软件里精确到毫米的建模步骤,我反倒发懵。咱们砸锅卖铁抠个“完美”空间。最后攥在手里的,偏是那些漏风、掉渣的破角落。书当然有用。是我太容易把效果图当真了。现实里的墙皮,可不会自己卷边。

升级版把灯光渲染又往深里挖了。mental ray,光跟踪器,光度学。念出来,一股子科幻味儿。作者摆明了,想教你把虚拟房间做得以假乱真。我认。可翻着翻着,忍不住嘀咕:咱们是不是把“渲染”玩过头了?日子能按个F9就蹦出成图吗?不能。它全是噪点。光影乱窜,没章法。照不亮犄角旮旯是常事。把脸照得惨白,也说不定。书里手把手教磨平噪点,教光线漫反射怎么匀。可人这一辈子,得学会跟“噪点”死磕。未必非得抛光打蜡,弄得锃亮圆滑。连喘气的缝儿都没了。生活里那点没调平的色差,没擦净的玻璃印子,没准儿,才是人味儿最足的地方。

书里原话写着:“每个实例相互独立,非常适合自学”。我盯着这句,愣了好久。以前总以为学东西得一条道跑到黑。现在咂摸出味儿了。咱们大抵都是在自个儿的“房间”里瞎摸。今天把客厅灯光捋顺,明天死磕卧室材质。卡脖子了?扔下鼠标。灌口凉白开,瞅两眼窗外。笨办法。一步一步往上垒,心里反倒踏实。不扯速成神话。就认一个死理:一块砖一块砖码。空屋子,总能捂成家。

书合上了。屏幕上的渲染图还没跑完。进度条蹭蹭地爬。慢,像在熬鹰。忽然咂摸出点滋味。朱仁成老师编这本教材,恐怕不光是让人会按几个按钮。这年头,讲究秒回,讲究即时反馈。谁还愿意吭哧吭哧耗上几个钟头?就为拧准一盏灯的角度,或者把材质粗糙度磨得再顺溜半分?这本身,就是一种不声不响的较劲。虚拟的灯光,最后锁在屏幕里。可那些被光蹭到的记忆墙角,早悄悄长进现实了。

不扯了。等图渲完,我去烧壶水,泡杯茶。