渲染一开,风扇跟直升机似的。屏幕灰蒙蒙,人干瞪眼。这场景,干三维的谁没栽过跟头?模型堆得再满,参数一乱,全废。韩涌这本《3ds max渲染技术课堂:VRay应用技法精粹》,就是来治这“调参靠玄学”的毛病的。他不整那些干巴巴的参数表。实打实的。12个章节,17个案例,连本命令速查表都给你备齐了。VRay里那些让新手抓瞎的玩意儿,他全拆成一步两步能照做的死动作。聪明。谁没事爱跟报错代码死磕?能直接上手出活儿,才是正经事。
顺着书往下走,头一关,永远是打光。现实里光撞墙会反弹,屋里屋外亮暗交错。VRay的脾气?死磕物理规律。书里把全局光照引擎全摊开了。四种引擎,谁脾气爆,谁性子慢,写得明明白白。不让你瞎试。直接点破:什么场景配什么引擎,效果保住了,渲染时间也省了。基础反光之外呢?表面焦散、体积焦散怎么控?光源直打怎么上?光线穿透半透明材质,也就是次表面散射,怎么弄?连表面那些凹凸不平的置换细节,全给你捋顺了。这哪是教软件啊。分明是教你怎么按真实摄影师的套路去布光。不过我得插一句嘴。物理规矩是好,但场景要是本来就简单,你非去死磕焦散和置换,纯属烧钱烧时间。项目预算紧、工期赶的时候,真没必要每处都上满配。得看活儿。
光搞定了,下一步,死磕材质。画面能不能以假乱真,全看这块。作者不玩虚的,不空谈理论。直接挑建筑设计里最常碰的材质类型,参数设置,一点点拆给你看。高级反射、高级折射,怎么调才能看着像真的,书里讲得透透的。表面粗糙度一变,光影怎么跟着变?光钻进物体里,折射轨迹啥样?全配了对照图。手里攥着那本命令参考速查表,碰到具体材质调不出效果,翻一翻就能对上号。不用在密密麻麻的面板里大海捞针。当然,材质这东西,有时候也玄学。同一套参数,换到不同版本的3ds Max里,表现可能就不一样了。这时候?靠你自己微调。
怕自学跟不上?光盘里有“VRay快速上手”的多媒体录像。现成的捷径。核心功能怎么跑流程,视频里直接演示。你看着画面,跟着鼠标点,软件全貌很快就能摸熟。图文配视频,门槛确实低了不少。这本书从头到尾,就盯着一件事:画面得真。画建筑效果图?渲工业产品?搞广告包装?书里的招数和案例,都能直接拿去干活。一线做CG的,把它放桌上随时翻。培训机构拿它当教材。想入坑的爱好者,也合适。不过,我得泼盆冷水。招数再全,你不耐着性子把案例过一遍、练一遍,布光、调材质、最后出图这一套流程,照样跑不通。VRay这工具,真能变成你手里的趁手兵器。但前提是。你得愿意在机房里,熬过那些枯燥的试错夜晚。