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《3ds max游戏美工设计风云》

作者:张涛

  本书以3dsmax为工具,借助范例,用专业视角循序渐进地讲解网络游戏制作流程和技巧,读者可领略游戏制作的全过程,掌握游戏制作精髓。  本书内容包括:游戏制作基础、场景制作、武器装备和动画制作、角色制作、怪物NPC制作、游戏特效制作;并邀请专业人士对游戏制作发展趋势进行预测,对几款成功游戏的制作流程和经验进行交流。  本书适合网络游戏美工和对游戏制作感兴趣的人员参考学习。  多媒体光盘提供了书中所有精彩实例的视频教学,并给出所有实例的源文件及素材,供读者练习时参考。  本书以一套完整

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内容简介

本书以3ds max为工具,借助范例,用专业视角循序渐进地讲解网络游戏制作流程和技巧,读者可领略游戏制作的全过程,掌握游戏制作精髓。   本书内容包括:游戏制作基础、场景制作、武器装备和动画制作、角色制作、怪物NPC制作、游戏特效制作;并邀请专业人士对游戏制作发展趋势进行预测,对几款成功游戏的制作流程和经验进行交流。   本书适合网络游戏美工和对游戏制作感兴趣的人员参考学习。   多媒体光盘提供了书中所有精彩实例的视频教学,并给出所有实例的源文件及素材,供读者练习时参考。   本书以一套完整的网络游戏策划为参照,从场景制作范例到角色NPC(怪物)制作范例、动画范例等多方面向读者讲述网络游戏美术制作的全过程。由浅入深的讲解使读者能够快速掌握3ds max制作游戏的功能和技巧。本书主要内容有:游戏场景、角色服装、怪物、武器装备、角色NPC动画、特效等。

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《3ds max游戏美工设计风云》读书笔记与读后感

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