Flash MX20

计算机 · BOOK PROFILE

《Flash MX2004游戏开发》

作者:佚名

本书是Flash技术专家,游戏开发和Web开发领域的著名作家GlenRhodes推出的又一部力作。书中覆盖了许多Flash游戏编程的原理、技术和方法,所涉及到的课题包括游戏开发、游戏优化、游戏增强等。此外,由于各种便携式设备的日益普及,本书对移动设备的游戏开发也作了深入细致的介绍。本书全面地介绍了Flash游戏编程的基本原理、方法技巧和常用工具,讲述了良好游戏设计的基本组成要素,探索了游戏开发中的物理学、碰撞检测等高级课题和游戏优化的特殊技巧,还介绍了在PC、Mac和便携/无线设备等多

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内容简介

本书是Flash技术专家,游戏开发和Web开发领域的著名作家Glen Rhodes推出的又一部力作。书中覆盖了许多Flash游戏编程的原理、技术和方法,所涉及到的课题包括游戏开发、游戏优化、游戏增强等。此外,由于各种便携式设备的日益普及,本书对移动设备的游戏开发也作了深入细致的介绍。 本书全面地介绍了Flash游戏编程的基本原理、方法技巧和常用工具,讲述了良好游戏设计的基本组成要素,探索了游戏开发中的物理学、碰撞检测等高级课题和游戏优化的特殊技巧,还介绍了在PC、Mac和便携/无线设备等多平台开发中可能会遇到的各种具体问题。例如,如何为像Power PCTM之类的移动设备开发游戏,如何利用音乐、音效、3D图形以及各种特效增强游戏体验等。本书的内容十分丰富,实用性极强。本书适合所有从事Flash开发、游戏开发和Web开发的人员阅读;一般的PC机用户也能从本书的阅读中学到使用Flash编写游戏软件的基本常识,学会如何将自己的创意编写为游戏、如何艺术化地展示自己的方法。书中详细的资料和大量的开发示例可供大专院校计算机专业的师生查阅和参考。

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《Flash MX2004游戏开发》读书笔记与读后感

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