ABOUT THE BOOK
内容简介
本书以专题的方式来介绍种种经典游戏程序的设计技巧,书中共分为“绘图”篇、“人工智能”篇和“简易工具篇40个不同的专题讲座并以Delphi为实现程序,读者可以从中学到不同类型游戏的设计思维技巧。绘图篇中包括:背景底下移动的ICON、立体迷宫、XOR的攻击效果、数字钟等;人工智能篇中包括:残留的轨迹线、点的生存竞争、RPG中的敌人的出现时机、与商店老板拉智慧等;简易工具篇中包括:点阵图编辑器的世界、动画检查器等内容。
READING NOTES
《Delphi经典游戏程序设计40例》读书笔记与读后感
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