3D 游戏编程入门经

计算机 · BOOK PROFILE

《3D 游戏编程入门经典》

作者:(美)米勒

  本书主要内容  通过3个完整的3D游戏,帮助您从头了解游戏的开发过程  简要介绍了与游戏开发相关的数学知识  描述了如何使用网格  指导您设计自定义的用户界面  指导您使用HLSL(HighLevelShaderLanguage)绘制图形图像

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内容简介

本书主要内容   通过3个完整的3D游戏,帮助您从头了解游戏的开发过程   简要介绍了与游戏开发相关的数学知识   描述了如何使用网格   指导您设计自定义的用户界面   指导您使用HLSL(High Level Shader Language)绘制图形图像

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《3D 游戏编程入门经典》读书笔记与读后感

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