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《Direct 3D和XNA游戏开发基础》

作者:耿肇英

使用《Direct3D和XNA游戏开发基础》(C#语言版)可以编写基于DirectX和微软最新游戏开发平台XNA(仅支持C#语言)的3D图形和3D游戏程序,其运行速度已接近于C++代码的运行速度,一些商业游戏已经使用C#语言创建。用C#语言编写3D图形和3D游戏程序可以降低学习和开发难度,提高开发效率,使开发人员能写出更安全的代码。《Direct3D和XNA游戏开发基础》(C#语言版)目的是使具有C语言基础的读者通过《Direct3D和XNA游戏开发基础》学习,掌握用C#语言开发基于D

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内容简介

使用《Direct 3D和XNA游戏开发基础》(C#语言版)可以编写基于DirectX和微软最新游戏开发平台XNA(仅支持C#语言)的3D图形和3D游戏程序,其运行速度已接近于C++代码的运行速度,一些商业游戏已经使用C#语言创建。用C#语言编写3D图形和3D游戏程序可以降低学习和开发难度,提高开发效率,使开发人员能写出更安全的代码。《Direct 3D和XNA游戏开发基础》(C#语言版)目的是使具有C语言基础的读者通过《Direct 3D和XNA游戏开发基础》学习,掌握用C#语言开发基于DirectX和XNA的3D图形和3D游戏程序。《Direct 3D和XNA游戏开发基础》采用实例驱动的方式进行讲解,在例子中尽量避免罗列不相关的知识点和无关代码,使例子代码短小精悍,容易理解,书中全部例程均给出了详细设计步骤,并对每一步代码给出详细解释,读者可按照书中步骤完成例子。

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《Direct 3D和XNA游戏开发基础》读书笔记与读后感

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