ABOUT THE BOOK
内容简介
网络游戏按大多数人的理解就是安装一个客户端程序,然后连接到厂商提供的服务器上玩的游戏。按照官方的定义应该是:网络游戏是利用TCP/IP协议,以互联网为依托,可以多人同时参与的游戏项目。 网络游戏的火爆确实给我们带来了经济效益,但也给我们带来了新的社会问题。现在玩网络游戏的玩家,90%以上都是16岁到30岁的青少年。他们中有人过度沉迷于网络游戏所营造的虚拟空间里,荒废了学业和工作。尤其是年龄小一些的玩家,本身缺乏自制力,长期沉溺于网络游戏,对他们的身心健康不是靠对网络游戏的一味禁止就能解决的,更多是需要社会各界的引导和支持。 《网络游戏一点通》无意为网络游戏叫好,只是想在引导读者正确玩网络游戏做点事情。因为世上所有的事物都是双刃剑,有好的一面也有坏的一面,凡事都有个度,过了某一限度,好事会变成坏事。大家玩网络游戏也得有个限度,如果玩到如醉如痴,恐怕不是好事。
READING NOTES
《网络游戏一点通2》读书笔记与读后感
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