交互式计算机图形学:

计算机 · BOOK PROFILE

《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法》

作者:(美国)安吉尔 (Edward Angel)

在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,《交互式计算机图形学——基于OpenGL的自顶向下方法》向读者介绍了计算机图形学的核心概念。书中代码采用C和C++语言,并使用了自顶向下和面向编程的方法,使读者能够迅速地创建自己的三维图形。在结构安排上,《交互式计算机图形学——基于OpenGL的自顶向下方法》在读者学会了编写交互式图形程序之后再介绍底层的算法,如线段的绘制以及多边形填充等算法。《交互式计算机图形学——基于OpenGL的自顶向下方法》覆盖了计算机图形学基础课程中的所有主题

ABOUT THE BOOK

内容简介

在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,《交互式计算机图形学——基于OpenGL的自顶向下方法》向读者介绍了计算机图形学的核心概念。书中代码采用C和C++语言,并使用了自顶向下和面向编程的方法,使读者能够迅速地创建自己的三维图形。在结构安排上,《交互式计算机图形学——基于OpenGL的自顶向下方法》在读者学会了编写交互式图形程序之后再介绍底层的算法,如线段的绘制以及多边形填充等算法。 《交互式计算机图形学——基于OpenGL的自顶向下方法》覆盖了计算机图形学基础课程中的所有主题,包括光与材质的相互作用、明暗绘制、建模、曲线和曲面、反走样、光栅化、纹理映射和图像合成等内容。

READING NOTES

《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法》读书笔记与读后感

共 0 篇
相关文章正在整理中

本页已收录书籍信息与正版资源获取说明,读书笔记和读后感会持续更新。

PDF

PDF · E-BOOK · DOWNLOAD

《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法》PDF、电子书与下载说明

本站专注于《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法》的读书笔记和读后感,不提供未经授权的 PDF 或电子书文件下载。建议通过出版社官网、正规数字书店或所在地公共图书馆检索正版电子书;获取前请核对作者、出版社与版本信息。

  • 优先选择出版社或正规阅读平台
  • 通过公共图书馆查询纸书及数字馆藏
  • 谨慎识别来源不明的网盘和下载链接
获取更多资讯请关注《百智汇社》公众号,回复“bk94002”获取。微信扫码关注,获取更多阅读与书籍资讯
百智汇社公众号二维码