陈志民老师这本《3ds max 9 Photoshop CS2建筑效果图制作完全自学教程》,干啥的?说白了,就是把“怎么把图做出来”这事儿,掰开揉碎了喂给你。新手刚入行,连3ds max那堆密密麻麻的图标都认不全,拿它当入门地图,真不亏。高校里教建筑室内设计的老师,社会上搞短期培训的,拿它当教材,也特别对路。不过先别急着下单,我得泼盆冷水。你要是三维软件玩得挺溜,或者天天追着最新渲染器跑,这书可能真不适合你。人家内核就锁死在中文版3ds max 9和Photoshop CS2上。工作流要是早就升级了,或者你只想关起门来聊纯理论美学,翻两页就能发现对不上号。拿老版本软件练手是走弯路?未必。至少能把最底层的操作逻辑抠得死死的。不至于以后被满屏的AI插件晃花眼,连鼠标该往哪儿点都找不着北。
读的时候,别一上来就手痒往后翻。老老实实,按顺序来。第一章把建筑效果图的概念,还有3ds max基础操作掰开了讲。界面里那二十几个工具栏怎么调,核心命令藏在哪,你得先刻在脑子里。我见过太多新手了。地基没打牢,就急着捏模型。结果晚上十一点对着屏幕改线,后期渲染直接崩盘。改都改不动。到了材质、灯光、摄影机,还有渲染输出和PS后期这几章,节奏必须慢下来。书里“讲功能+跟小实例”的套路,你得一遍遍对着练。新手十有八九会在这儿栽跟头。三维坐标轴搞不清东南西北,摄影机架在哪找不准构图,灯光衰减和材质反射的物理属性也对不上。渲染参数调完,切到PS里用图层混合模式做后期,这一步最容易卡壳。建议你开着配套光盘里的视频,一帧一帧地对照着按。不然,绝对会陷入“眼睛学会了,手还是废的”这种尴尬。书尾压轴的客厅和办公楼两个大作业,可不是随便拼凑的步骤。那是把前面散落的知识点全串起来。翻到这儿,把视频关掉。自己闷头做一遍。能跑通,才算真学会。这事儿急不得。磨一磨手感,就出来了。
动手前,真不用去硬补编程或高数。那太劝退了,学软件又不是考研究生。但如果你对建筑大概的尺度,平时看到的阳光影子怎么跑,或者照片怎么摆好看,心里有个大概的谱,那看后面摄影机和灯光章节时,会轻松很多。看书的时候,脑子里最好一直绷着三根弦。这个按钮按下去,到底是为出图服务的,还是光为了记命令?建模、材质、灯光、渲染这四个环节怎么互相搭台?怎么配合才能少返工?PS后期到底是在给渲染图“擦屁股”修bug,还是真在给画面“加戏”提氛围?书里附赠的那些材质贴图、光域网素材,还有每个案例的操作视频,都别扔一边吃灰。跟着视频敲键盘、拖图层,慢慢把文字变成手上的肌肉记忆,这才是正经路子。很多人总把PS后期当成“事后诸葛亮”。但在我看来,它恰恰是决定一张图能不能端上桌的关键。别小看那几层透明度调整,真能救活半张废图。
这本书不跟你扯那些虚头巴脑的理论。路子野,但实在。就是靠清晰的步骤和一堆视频素材,硬生生给你铺出一条从敲软件到出成品的路。你耐着性子,按着“学功能、练小例、啃大作业”的节奏往下走,把光盘里的东西用起来。早点儿晚儿,都能把建筑效果图这套流程跑通。到时候,你手里的技术就不再是冷冰冰的参数,而是能直接端上桌的可视化设计语言了。软件版本再怎么迭代,底层的东西也没变多少。啃下这本,哪怕以后换新软件,上手也就是认认新按钮的事儿。